Калі ласка, цікавіласі нягды на спортивнай гульні ці ў парку разанняў, дзе бачыць якога-небудзь чалавека ў вялікім пушчыстым костюме? Гэта, магчыма, маскот! Маскот — гэта персанаж, выбраны арганізацыяй для яе прagramы з асаблівай сэнсую. Маскоты таксама выкарыстоўваюцца для дапамогі ў маркетынгу прадуктаў! Звычайна яны украсныя і гуляшчыя, што значыць, што кожны, хто яны бачыць, запомніць іх. Стварэнне такога костюма — не лёгкае завядzanне, але ці ведаеце? Выдумка костюма — гэта дужа цяжка і вызначана для абодвух эстыэтакі і адчування ўсяго сутнасці вашага brandу.
Для стварэння новага костюма, гэта значыць розвінне цікавай магчымасці паміж дызайнёрам і камандаю/фірмай для выдумкі некалькіх класных дызайніў маска! Яны моглі б пачаць з малюнка таго, якім бы ўжо выглядал костюм. Гэта асноўнае, бо дае ўсім уяўленне аб тым, якім павінен выгледзець маска. Потым дызайнёр будзе спрацоўваць з прафесійным відавцам масак, які мае досвед у забудове гэтага дызайну. Костюм будзе забудаваны на замоўку з выкаранымі матэрыяламі і метадамі, каб упэўніцца, што ён выглядае правільна, але найважнейшее — каб ён быў картынным для хтоў хочае яго намагчы.
Уяўленне і стварэнне персанажа — дэзайнавыя прынцыпы за хадам костюма маскацтва Веддza. Дизайнеру трэба ўзяць ў ўлік багатае колькасць чыннікаў, ад того, што бы ўзяў персанаж у той сітуацыі ці падзеі сваёй жыццёй, у залежнасці ад таго, каго ён асобліва абразавае і што стаяць за маркай — ах, добрай божа, я могла б гаварыць без кенца. Потрэбна таксама размісліць, як даўга прыцягне костюм у часе і ці ён практычны — ці можа ўсё ж такі робіць што-небудзь, носячы гэты стрый.
Пасля таго, як вырашана ідэя, дизайнер пачынае малеванне деталей костюма. Рашэнне: Мы можам спрабаваць з розных бакоў і таксама карыстаць кольеры, тэкстуры і іншае ў малюнках для эксперыментаў. Гэта, штосьці, найбуйнейшая частка працэсу дэзайну лагатыпа, бо дазваляе вам гульні і бачыць, што выглядае найлепш. Яны будуюць каардынацыю з мастаком, каб забяспечыць, што іх дэзайн фэзічна выконуемы.
Цікава рэч для спортивнай каманды ці кампаніі пры стварэнні татарына — перадаць іх уобраз і наладзіць звязак з імі чэрэз задавалую ўдзел. Пасля таго, костюм сам сабой мае быць дрэўным і творчасцю, каб людзі мелі сказаць "уау", калі бачаць вас. Ён павінен быць дружынным і зацікаўленным для нашага потэнцыяльнага аудыторыі таксама. Таму, парк разваг для дзяцей захоча цягнуць татарына, які выглядае мілы і дружынны — хто прадстаўляе розліку энергіі з насмешлівай тварына. Более сер'ёзная марка, аднак, захоча татарына, які выглядае напісаным і прафесійным.
Пасля таго, як касцюм будзе створаны, ён можа быць выкарыстаны ў розных творчых актывацыях, ствараючы гук з ахвотнымі прыхільнікамі і прыносячы вядомасць брэнда. Маскоты часта выкарыстоўваюцца на грамадскіх мерапрыемствах, такіх як паркі забаў або прыватныя арганізацыі, як маскоты для касцюмаў для Telus і AdT. І яны нават могуць быць выкарыстаны ў рэкламе, напрыклад, у тэлевізійнай або рэкламнай дошцы, каб дапамагчы распаўсюдзіць паведамленне брэнда.
У некаторых выпадках, цела касцюма можа быць выраблена з іншых матэрыялаў, такіх як пены, латэкс і футра, які з'яўляецца сямейным матэрыялам. Іх можна фарміраваць і пераўтвараць рознымі спосабамі, каб зрабіць героя ідэальным. Варта таксама адзначыць, што будаўнікі будуць выкарыстоўваць іншыя метады, такія як шыццё, клею і нават зваркі сярод іншых проста сабраць касцюм. У выніку вы атрымліваеце не толькі зручны трывалы касцюм, але і прыгожа выглядае і прыцягвае ўвагу ўсіх вакол.