Hefur þú nokkrum sinnum verið á íþróttakeppni eða heimilisvængum og sét þarna einhvern karl í þeim stóra, fjölkynja klæðinu? Þetta er líklega fylgimann! Fylgimann er einkunnarprent valið af ríkisstofnun eða fyrirtæki til að taka þátt í þeirri verkefni sem hafa sérstaka merkingu. Fylgimenn eru prent út til að búa til markaðsforrit fyrir vöru eða virkjun! Á hálfu eru þeir skemmtilegir og leikneistendur, sem þýðir að allir sem sjá þá munu komast að hugsa þá. Að smíða þessa klæðingu er engin auðug verkefni en vissu? Að búa til útlit fylgimanns er mjög anstrengt og áhrifamikið fyrir bæði skyni og að halda fast við heildarupplifun merkisins.
Fyrir sköpun nýs klæða, það merkir að úthluta gagnriðnu fyrirtækismi milli hönnuðara og liðs/fyrirtækis til að þekkja einhvern kúla máskótklæða! Þeir geta byrjað á teikningu af hvað klæðin ættu raunarlega að líta út. Þetta er mikilvægt því að það gefur allra manna mynd af hvernig máskótinn ætti að líta út. Þá mun hönnuðarinn vinna saman við venjulegan máskótahönnuðara sem hefur kenntir í að byggja þessa hönnun. Klæðin verða skapnar síðust með valdum efnum og aðferðum til að ganga úr skugga um að þær líti rétt út, en enn fremur séu þau sömuðar fyrir hverjann sem vill bera þá.
Að hugmynda og skapa persónu — hönnunargrunnur fyrir tréfið í máskot drúgins. Það eru margar atriði sem hönnuðarmaður þarf að taka í yfirvág, frá hvað persónan myndi bíða á þessari stöðu eða atburði í lífi sínu eftir hvaða rollu hún spilar og hvaða merki stendur fyrir — að láti ekki ég geti sagt allt mörgu. Þú verður einnig að hugsa þér um hversu lengi klæðin mun standa tíma og hvort þær séu praktísk — geta þeir gert neitt með þessum klæðum á sig.
Eftir að sjálfgefinning hefur verið tekin, byrjar hönnuðarmaður á að skissa útarkvæmdir klæða. Lausn: Við getum reynt úr mismunandi hornum og nýtt líka litina, yfirborðsgerðir osfrv. í skissum til prófunar. Þetta er líklega mikið af mesta nálganlega hluti í ferli hönnunar máls sem það gerir þér kleift að leika um og sjá hvað sér best út. Þeir munu samstarfa við smíðara til að ganga úr skugga um að hönnunin sé hægt að framleiða í raun.
Það er mikilvægt fyrir íþróttafélag eða fyrirtæki þegar búið er að skapa táknmenni til að benda á myndina þeirra og stofna tengingu með þeim gegnum nákvæma hefð. Vegna þess verður klæði sjálfur að vera dreymdugur og ræsinnlegur nóg til að fara fólki úr höndum þegar þau sjá þig. Hann verður líka vinilegur og viðtengjandi fyrir mögulega ymsluna okkar. Því er barnaspilið sem inniheldur góð og vinilegar táknmenni — sem tákna skeyti með smái á andlitinu. Allt að öðru leið, vildi ein morgunlegt merki hafa táknmann sem lítur ritgerð og faglegt út.
Eftir að klæðið hefur verið gerst getur það verið notað í mörgum krefjum virkjunum til að byggja áhug viðgerandi fyrir og bera áfram merki. Skausveinar eru oft notuð af almennu atburðum eins og leiklandeðum eða einkaverendum eins og klæðuðu dýrarskausveinar fyrir Telus og AdT 4Áraaldra sem þurfa báðir ástokk – LivePlus Style Íþróttafélag Crackercrackland.fruti. Og þau geta jafnvel verið notuð í viðskiptafræði, til dæmis á sjónvarps- eða reykjuborðsreklama til að bera skilaboð markaðs.
Í sumum tilfellum getur kroppur klæðanna verið gerður af öðrum efnum eins og púður, latex og fjár sem er efni vingjarnar við ættlífið. Þau geta tekið mörg mismunandi form til að gera venjulega fullkominn. Verður einnig að taka fram að smíðarar munu nota aðrar aðferðir eins og síða, líma og jafnvel völdum bara að setja klæðið saman. Þannig færðu ekki bara góða og langvarandi klæði en líka vel útlitið og að draga áhuga allra umkring.